1 ActionScriptの基礎知識
STEP1 ActionScriptの概要
1 ActionScript
STEP2 ActionScriptを記述する前の準備
1 ActionScriptを使用したFlashムービーの作成手順
2 作成するFlashムービーを考える
3 行動の分析
4 プログラムの流れ図の作成
2 ActionScriptの記述
STEP1 オブジェクト・プロパティ・メソッド
1 オブジェクト
2 オブジェクトの種類
3 プロパティとメソッド
4 インスタンス名
STEP2 アクションパネルを表示する
1 アクションパネル
2 アクションパネルの画面構成
3 アクションパネルのモード
STEP3 ActionScriptの文法
1 ActionScriptの記述ルール
2 自動フォーマットとシンタックスチェック
STEP4 ActionScriptを記述する
1 ActionScriptの種類
2 イベント
3 イベントハンドラ
4 フレームアクションの設定
5 ボタンアクションの設定
6 ムービークリップアクションの設定
3 ムービークリップの基礎知識
STEP1 ムービークリップの概要
1 ムービークリップ
STEP2 ムービークリップを作成する
1 ムービークリップの作成
STEP3 ターゲットパスを利用する
1 パス
2 ターゲットパス
3 パスを利用したムービークリップの制御
4 変数
STEP1 変数の概要
1 変数
2配列
3 テキストフィールド
STEP2 変数の利用
1 変数の作成
STEP3 ActionScriptで変数を利用する
1 変数の確認
2 変数を利用した演算
5 タイムラインのコントロール
STEP1 タイムラインの再生と停止をコントロールする
1 タイムラインの再生と停止
2 作成するFlashムービーの確認
3 フロー図の確認
4 ムービークリップの作成とステージへの配置
5 停止ボタンの配置とボタンアクションの設定
6 再生ボタンの配置とボタンアクションの設定
STEP2 指定したフレームへ移動する
1 フレームの移動
2 作成するFlashムービーの確認
3 フロー図の確認
4 こま送り、巻き戻しの設定
5 頭出しの設定
6 フレームラベルを利用した頭出しの設定
STEP3 複数のシーンを指定して移動する
1 シーン
2 シーン名を使用したタイムラインの移動
3 作成するFlashムービーの確認
4 フロー図の確認
5 シーン名を利用したアニメーションの再生
6 ムービークリップのコントロール
STEP1 ムービークリップをコントロールする
1 作成するFlashムービーの確認
2 フロー図の確認
STEP2 ムービークリップアクションでムービークリップを動かす
1 ファイルの構成
2 シンボルの座標の変更
3 アニメーションの作成
STEP3 ムービークリップシンボルにActionScriptを記述する
1 ムービークリップシンボルのActionScript
2 ムービークリップの作成
STEP4 ムービークリップのボタンを作成する
1 ムービークリップのボタン
2 Flashからほかのアプリケーションの呼び出し
3 メニューボタンの作成
4 リンクの設定
STEP5 ムービークリップを印刷する
1 印刷
2 印刷の設定
3 ボタンアクションの設定
STEP6 印刷日を挿入する
1 Dateオブジェクト
2 日付データの取得
3 印刷日の設定
STEP7 ムービークリップでマウスカーソルを作成する
1 Mouseオブジェクト
2 マウスカーソルの座標
3 Flashムービーの表示の更新
4 マウスカーソルの入れ替え
STEP8 へルプボタンを作成する
1 ムービークリップの衝突判定
2 衝突判定の設定
STEP9 ムービークリップでピアノを作成する
1 キーボードの操作の利用
2 鍵盤の作成
STEP10 ムービークリップのプロパティを変更する
1 ユーザー定義関数
2 拡大・縮小率と透明度と回転角度
3 funcutionの定義
4 拡大・縮小率を変化させるfunctionの呼び出し
7 外部ファイルのコントロール
STEP1 作成するFlashムービーを確認する
1 作成するFlashムービーの確認
2 フロー図の確認
STEP2 テキストファイルの内容を表示する
1 テキストファイルの利用
2 読み込むテキストファイルの形式
3 ファイルの構成
4 外部テキストファイルの表示
STEP3 テキストフィールドの内容をコントロールする
1 テキスト内容の切り替え
STEP4 外部のFlashムービーを表示する
1 外部Flashムービーの利用
2 読み込み元のFlashムービーと読み込み先のFlashムービー
3 ボタンアクションの設定
STEP5 外部のサウンドファイルを再生する
1 Soundオブジェクト
2 外部サウンドファイルの読み込み
3 音量のコントロール
4 ひとつのオブジェクトに複数の処理の適用
5 外部サウンドファイルの読み込み
6 サウンドファイルの音量のコントロール
8 処理の流れのコントロール
STEP1 作成するFlashムービーを確認する
1 作成するFlashムービーの確認
2 フロー図の確認
STEP2 ユーザーの入力情報を操作する
1 ユーザーの入力情報の利用
2 ファイルの構成
3 ユーザーが入力したテキストの引き継ぎと初期値の設定
4 ユーザーがクリックした値の引き継ぎの設定
STEP3 ジャンケンの手をランダムに決定する
1 複数条件の分岐
2 ランダムな値の利用
3 ジャンケンの手の表示
STEP4 ジャンケンの勝敗を判定する
1 条件分岐
2 論理演算子
3 ジャンケンの勝敗の決定
STEP5 ゲーム進行用のボタンを作成する
1 ボタンアクションの設定
STEP6 Nowloading画面を作成する
1 Nowloading画面
2 データの読み込みバイト数
3 ファイルの構成
4 Nowloading画面の作成
5 読み込み状況の表示
6 読み込み状況イメージの表示
7 ダウンロードのシミュレート
STEP7 残像ができるマウスカーソルを作成する
1 繰り返し処理
2 インクリメント演算子/デクリメント演算子
3 残像マウスカーソルの作成
参考学習1 携帯電話用Flashムービーの作成(Flash Professionalのみ)
STEP1 作成するFlashムービーを確認する
1 作成するFlashムービーの確認
STEP2 着信画面を作成する
1 テンプレートの利用
2 出力オプションの設定
3 着信画面の作成
4 作成した着信画面の確認
5 パブリッシュ
参考学習2 プロジェクタの利用
STEP1 環境を問わずにFlashムービーを再生する
1 プロジェクタ
2 プロジェクタやブラウザの制御
STEP2 プロジェクタをコントロールする
1 作成するFlashムービーの確認
2 ファイルの構成
3 プロジェクタのコントロールの設定
STEP3 プロジェクタを作成する
1 プロジェクタの作成