1 ActionScriptの基礎知識
 STEP1 ActionScriptの概要
   1 ActionScript

 

 STEP2 ActionScriptを記述する前の準備
   1 ActionScriptを使用したFlashムービーの作成手順
   2 作成するFlashムービーを考える
   3 行動の分析
   4 プログラムの流れ図の作成

 

2 ActionScriptの記述
 STEP1 オブジェクト・プロパティ・メソッド
   1 オブジェクト
   2 オブジェクトの種類
   3 プロパティとメソッド
   4 インスタンス名

 

 STEP2 アクションパネルを表示する
   1 アクションパネル
   2 アクションパネルの画面構成
   3 アクションパネルのモード

 

 STEP3 ActionScriptの文法
   1 ActionScriptの記述ルール
   2 自動フォーマットとシンタックスチェック

 

 STEP4 ActionScriptを記述する
   1 ActionScriptの種類
   2 イベント
   3 イベントハンドラ
   4 フレームアクションの設定
   5 ボタンアクションの設定
   6 ムービークリップアクションの設定

 

3 ムービークリップの基礎知識
 STEP1 ムービークリップの概要
   1 ムービークリップ

 

 STEP2 ムービークリップを作成する
   1 ムービークリップの作成

 

 STEP3 ターゲットパスを利用する
   1 パス
   2 ターゲットパス
   3 パスを利用したムービークリップの制御

 

4 変数
 STEP1 変数の概要
   1 変数
   2配列
   3 テキストフィールド

 

 STEP2 変数の利用
   1 変数の作成

 

 STEP3 ActionScriptで変数を利用する
   1 変数の確認
   2 変数を利用した演算

 

5 タイムラインのコントロール
 STEP1 タイムラインの再生と停止をコントロールする
   1 タイムラインの再生と停止
   2 作成するFlashムービーの確認
   3 フロー図の確認
   4 ムービークリップの作成とステージへの配置
   5 停止ボタンの配置とボタンアクションの設定
   6 再生ボタンの配置とボタンアクションの設定

 

 STEP2 指定したフレームへ移動する
   1 フレームの移動
   2 作成するFlashムービーの確認
   3 フロー図の確認
   4 こま送り、巻き戻しの設定
   5 頭出しの設定
   6 フレームラベルを利用した頭出しの設定

 

 STEP3 複数のシーンを指定して移動する
   1 シーン
   2 シーン名を使用したタイムラインの移動
   3 作成するFlashムービーの確認
   4 フロー図の確認
   5 シーン名を利用したアニメーションの再生

 

6 ムービークリップのコントロール
 STEP1 ムービークリップをコントロールする
   1 作成するFlashムービーの確認
   2 フロー図の確認

 

 STEP2 ムービークリップアクションでムービークリップを動かす
   1 ファイルの構成
   2 シンボルの座標の変更
   3 アニメーションの作成

 

 STEP3 ムービークリップシンボルにActionScriptを記述する
   1 ムービークリップシンボルのActionScript
   2 ムービークリップの作成

 

 STEP4 ムービークリップのボタンを作成する
   1 ムービークリップのボタン
   2 Flashからほかのアプリケーションの呼び出し
   3 メニューボタンの作成
   4 リンクの設定

 

 STEP5 ムービークリップを印刷する
   1 印刷
   2 印刷の設定
   3 ボタンアクションの設定

 

 STEP6 印刷日を挿入する
   1 Dateオブジェクト
   2 日付データの取得
   3 印刷日の設定

 

 STEP7 ムービークリップでマウスカーソルを作成する
   1 Mouseオブジェクト
   2 マウスカーソルの座標
   3 Flashムービーの表示の更新
   4 マウスカーソルの入れ替え

 

 STEP8 へルプボタンを作成する
   1 ムービークリップの衝突判定
   2 衝突判定の設定

 

 STEP9 ムービークリップでピアノを作成する
   1 キーボードの操作の利用
   2 鍵盤の作成

 

 STEP10 ムービークリップのプロパティを変更する
   1 ユーザー定義関数
   2 拡大・縮小率と透明度と回転角度
   3 funcutionの定義
   4 拡大・縮小率を変化させるfunctionの呼び出し

 

7 外部ファイルのコントロール
 STEP1 作成するFlashムービーを確認する
   1 作成するFlashムービーの確認
   2 フロー図の確認

 

 STEP2 テキストファイルの内容を表示する
   1 テキストファイルの利用
   2 読み込むテキストファイルの形式
   3 ファイルの構成
   4 外部テキストファイルの表示

 

 STEP3 テキストフィールドの内容をコントロールする
   1 テキスト内容の切り替え

 

 STEP4 外部のFlashムービーを表示する
   1 外部Flashムービーの利用
   2 読み込み元のFlashムービーと読み込み先のFlashムービー
   3 ボタンアクションの設定

 

 STEP5 外部のサウンドファイルを再生する
   1 Soundオブジェクト
   2 外部サウンドファイルの読み込み
   3 音量のコントロール
   4 ひとつのオブジェクトに複数の処理の適用
   5 外部サウンドファイルの読み込み
   6 サウンドファイルの音量のコントロール

 

8 処理の流れのコントロール
 STEP1 作成するFlashムービーを確認する
   1 作成するFlashムービーの確認
   2 フロー図の確認

 

 STEP2 ユーザーの入力情報を操作する
   1 ユーザーの入力情報の利用
   2 ファイルの構成
   3 ユーザーが入力したテキストの引き継ぎと初期値の設定
   4 ユーザーがクリックした値の引き継ぎの設定

 

 STEP3 ジャンケンの手をランダムに決定する
   1 複数条件の分岐
   2 ランダムな値の利用
   3 ジャンケンの手の表示

 

 STEP4 ジャンケンの勝敗を判定する
   1 条件分岐
   2 論理演算子
   3 ジャンケンの勝敗の決定

 

 STEP5 ゲーム進行用のボタンを作成する
   1 ボタンアクションの設定

 

 STEP6 Nowloading画面を作成する
   1 Nowloading画面
   2 データの読み込みバイト数
   3 ファイルの構成
   4 Nowloading画面の作成
   5 読み込み状況の表示
   6 読み込み状況イメージの表示
   7 ダウンロードのシミュレート

 

 STEP7 残像ができるマウスカーソルを作成する
   1 繰り返し処理
   2 インクリメント演算子/デクリメント演算子
   3 残像マウスカーソルの作成

 

参考学習1 携帯電話用Flashムービーの作成(Flash Professionalのみ)

 STEP1 作成するFlashムービーを確認する
   1 作成するFlashムービーの確認

 

 STEP2 着信画面を作成する
   1 テンプレートの利用
   2 出力オプションの設定
   3 着信画面の作成
   4 作成した着信画面の確認
   5 パブリッシュ

 

参考学習2 プロジェクタの利用

 STEP1 環境を問わずにFlashムービーを再生する
   1 プロジェクタ
   2 プロジェクタやブラウザの制御

 

 STEP2 プロジェクタをコントロールする
   1 作成するFlashムービーの確認
   2 ファイルの構成
   3 プロジェクタのコントロールの設定

 

 STEP3 プロジェクタを作成する
   1 プロジェクタの作成

 

 

 

 

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